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https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/47.html
HGの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時、リロード時の3パターン エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] HG fiveseven HG Tac-45 HG B23R HG Executioner HG KAP-40
https://w.atwiki.jp/codblackopsemblem/pages/17.html
第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE)とは、Call of Duty Black Opsの最も秀逸なエンブレムを決定する大会です。 大賞には、10,000円分相当のポイント(MPS・PSNウォレットどちらかを選択)とトロフィーが授与されます。 開催日時は、2011年8月31日(水)22 00~Ustream生放送にてグランプリを発表予定です。 エントリー期間は、2011年3月1日~2011年8月26日(金)迄です。 エントリー方法は、 STEP1.制作したエンブレムの画像を当wikiにアップロードする。但し、画像のサイズは300×300以下にしてください。 STEP2.「秀逸なエンブレム集」にIDと画像とコメントをwikiに掲載する。 wikiの使い方はこちらをご覧ください。 エントリーは、PlayStation3・XBOX360・PCどれからでもOK。 自薦・他薦は問いません。但し、賞品はエンブレム制作者に授与されます。 ノミネートの発表は、2011年8月30日(火)です。ノミネート対象者の中からグランプリを決定いたします。 ノミネート対象者には「秀逸なエンブレム選考委員会」からIDへメッセージが送られます。
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/30.html
エディターのヒント キャラクター系エンブレム作成のヒント エディターのヒント Q. プレステージしてもエンブレムは引き継がれる?A. 買った素材とレイヤーは引き継がれる。エンブレムもそのままで次のプレステージのLv1になる。けれど、レベル10まではエンブレムエディターがロックされている。金は問答無用で0にされるので、プレステ前にはレイヤーや図形を買いまくっておくと吉。 Q. プレステージでどんな素材が増えるんだろう?A. プレステージで増える素材は階級エンブレムを作成出来るための物だけ。なので、かなり癖が強い。 Q. レイヤー保存できないの?A. 今の所できません、残念 キャラクター系エンブレム作成のヒント 何かキャラクターを作るにもレイヤー12枚で全てを表現するのは厳しい。ではどうするか。 例えば、 特徴が現れている部分をアップにする アニメ1-615フリーザ レイヤーの左端、右端で区切って半分だけにする ゲーム1-581アイマス・やよい 横顔にする キャラ1-163ミク デフォルメする、簡略化する(目や身体、キャラクタ自体) キャラ1-750ムック アニメ1-195イカ娘 アニメ1-573キングゲイナー
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/51.html
SMGの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時、リロード時の3パターン エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] MP7 PDW-57 VectorK10 MSMC Chicom CQB ScorpionEVO
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/142.html
エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽イージスの自爆は僚機を撃墜と同じ扱い ファーストアタッカー ファーストアタック 100回 フリーバトルでも可 オールステージイン 全てのステージでバトルした MSマスター 全てのMSを使用する フリーバトルでも可 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート 出撃の証 フリーバトル通信プレイを1回する 戦友の絆 アーケード通信プレイを1回する 撃墜王 通信対戦総撃破数 100機 300機 銀1000機 金 エースの証明 人とフリーバトル通信プレイで勝利数100回 敗者の栄光 人とフリーバトル通信プレイで敗北数50回 データバンク 30人以上のパイロットデータを所持している 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 フリーバトル通信プレイの対戦でドローする(タイムオーバーは除く) イージスで初期耐久値560のLV2に正面自爆×2(例 ストライクLV2に正面自爆→自爆)(コスト2000対決) MS殿堂入り 同一のMSで、100回以上勝利する 愛すべき機体 同一のMSで、50回以上敗北する 初級トライアルクリア 初級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 中級トライアルクリア 中級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 上級トライアルクリア 上級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 NEXTトライアルクリア NEXTトライアルクリア 全ミッションクリア 金 トライアルマスター 全ミッションクリア&全MAPランクSS チームレジスター チームを10枠すべて登録する 全部同じチームでも可 スキルマスター MS1機のスキルを全て習得する MSトレーナー MS1機をLV.MAXにする すぐに欲しい場合はガンタンクがオススメ(1000コスト+格闘が無い為に必要経験値量が最も少ない) MSコレクター NEXT-PLUSでMSを全て獲得する 必要GP 783000(早めにミリオネア獲得を考えるなら後回し) トライアルファイター 人とNEXT-PLUS対戦プレイを1回する パートナーシップ 人とNEXT-PLUS協力プレイを1回する 勝者の余裕 NEXT-PLUSのMAPを100回クリアする 敗北を抱きしめて NEXT-PLUSのMAPを20回失敗する 上級トライアルのMAP5:「失敗」の二文字は無い!」でポーズ→ミッションリタイアをする ミリオネア GPを最大値まで貯める MAXは99990GP
https://w.atwiki.jp/kuronekotyaya/pages/28.html
ギルドエンブレム 歴代エンブレム鑑賞館? 注意! 選考中のエンブレム 注意! 他のギルドのエンブレムとしての転用禁止! また、ギルメンからエンブレムを引き渡してもらう際、ここを使うのでよろしくなのですよ。 初代エンブレム ↓ 2代目エンブレム(掲載時間30分未満) ↓ 3代目エンブレム(2週間前後) ↓ 4代目エンブレム(三日でお役御免) ↓ 5代目エンブレム(現在使用中。) 選考中のエンブレム ギルメンの意見を聞いたうえでエンブレムにするかどうかを決定する枠。 なので、エンブレム作った人はじゃんじゃんあげちゃってねーw 1、月と黒猫
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/pages/49.html
LMGの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時、リロード時の3パターン エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] MK48 QBB LSW LSAT HAMR
https://w.atwiki.jp/mercury/pages/23.html
水星エンブレム選考! アプデで新規メンバー&復帰者がたくさん増えたので、少し選考期間を延ばします! 1/14日までに、エンブレムを描きたい人がいればオレオまで教えて下さい ①描きたい人がいる場合、1/22日まで描くための期間を設け、1/23日からの投票を開始します。 ②誰も描く人がいない場合、1/14日で応募を締め切りそのまま投票に移ります。 ◎以前の投票で選ばれていたエンブレムはそのまま選考に残ります ◎投票期間は投票開始から1週間の予定です。 ①1/15~1/21 ②1/22~28 ◇選考その2候補一覧! ◇エンブレムを小さくしてみると大体こんな感じ ギルドエンブレム例 雑にジェミナのギルドエンブレムの原画と実際の画面での見え方を貼っておきます参考に! ゲーム画面のものは1920×1080の画面での実際の大きさで貼っています。画面が小さい場合はもう少し小さく見えるかも (なおNexon→TreeofSavior→release→GuildEmblemで他のギルドのエンブレムを見る事ができます エンブレムを作った方は公式コミュニティで「水星」で検索! 「ギルドエンブレム」という記事があるのでそちらに投稿してください! ギルドメンバーにしか見る事が出来ない記事です ◇サイズは64×64 PNG 32bit ◇ギルドエンブレムは背景透過が可能です ◇名前の横に出るエンブレムには強制で黒い囲み枠がうっすらつくようです ◇文字は太目にして大きくしない限り名前横の表示では小さくてほぼ見えなくなります、強調したい場合は注意!
https://w.atwiki.jp/trifolium_aa/pages/18.html
エンブレム 背景:黒 背景:白 背景:透明(黒) 背景:透明(白) 背景:ピンク 背景:赤 紋章制作 ■適用箇所 船の帆、マント等 ■必要なアイテム 無限の想像 1個 無限の想像のインク 1個 ■作成手順 ① 画像の準備 任意の画像をPCのArcheAgeフォルダ内の"UCC"フォルダに「ucc.png」ファイルとして保存する。 Windows7の場合:C \Users\"ユーザ名"\Documents\ArcheAge\UCC ※ゲーム内の紋章制作台に①の画像が表示されるようになります。 ② 紋章の制作 紋章制作台をで①の画像を選択する。 ③ 背景パターンの選択 任意の背景パターンと色を選択する。。 ※選択しないと背景なし ④ 無限の想像の型を作成 完成ボタンをクリックする。 ※数秒待つと無限の想像の型が手に入ります。 ⑤無限の想像の染料を作成 インベントリに無限の想像のインクがある状態で、該当の無限の想像の型を右クリックする。 ⑥対象アイテムに染料 インベントリで無限の想像の染料を右クリックして、対象アイテムに使用する。 一度作成した無限の想像の型はインクがあれば何度でも使えますので、別の人に渡すことも可能です。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2726.html
エンブレムターンとは、場面転換の手法の一つである。 概要 part80から登場が確認された手法で デーレデーデデー(○○○から○○○へエンブレムターン) デーレデーデデー(○○○のままエンブレムターン) と二つのパターンが存在する。 なお、『○○○』内には人物名や組織の名前が入る。 元ネタ アニメ・戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(1985-1986)内で使用された同様の手法。 サイバトロン、デストロンのエンブレムが「一旦遠ざかる→裏返って戻ってくる」という流れの動き。 エンブレムが裏返る際に入れ替わる事があり、裏返る前と後のエンブレムが転換前後の陣営の場面に対応している。 同陣営で別働隊などの場合は同じエンブレムが回転するのみ。 続編の戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(1986-1987)や、日本制作である トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(1987-1988)、トランスフォーマー 超神マスターフォース(1988-1989)等でも使用された。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 「後半に続く」とセットで使用されてるよね -- (名無しさん) 2014-02-14 10 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る